CyberStep Holdings.Inc.
3810.T · Tokyo Stock Exchange · JPY
147,00JPY
−13,00 (−8,13 %)Stand 10. Nov., 2:18
Kennzahlen
- Eröffnung
- 160,00
- Vortag
- 160,00
- Tagesspanne
- 146,00 – 160,00
- 52 Wochen
- 121,00 – 451,00
- Volumen
- 679.100
- Ø Volumen
- 1,31 Mio.
- Börsenwert
- 12,04 Mrd. ¥
- KGV
- -2,0
- Gewinn je Aktie (TTM)
- -73,78
- Dividendenrendite
- 0,0 %
- Beta
- -0,5
- Nächste Zahlen
- 18. Jan. 2027
Finanzen
| JPY | FY 2025 | FY 2024 | FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 2,14 Mrd. | 2,5 Mrd. | 2,99 Mrd. | 4,06 Mrd. | 7,42 Mrd. |
| Herstellungskosten | 1,06 Mrd. | 1,24 Mrd. | 1,33 Mrd. | 1,48 Mrd. | 1,98 Mrd. |
| Bruttogewinn | 1,08 Mrd. | 1,27 Mrd. | 1,66 Mrd. | 2,58 Mrd. | 5,43 Mrd. |
| Forschung und Entwicklung | 0 | 0 | 106 Mio. | 164 Mio. | 133 Mio. |
| Vertrieb und Verwaltung | 2,75 Mrd. | 3,08 Mrd. | 3,02 Mrd. | 3,58 Mrd. | 6,65 Mrd. |
| Operatives Ergebnis | −1,68 Mrd. | −1,83 Mrd. | −1,49 Mrd. | −1,16 Mrd. | −1,35 Mrd. |
| EBITDA | −1,68 Mrd. | −2,14 Mrd. | −1,52 Mrd. | −1,3 Mrd. | −1,95 Mrd. |
| Nettogewinn | −3,42 Mrd. | −1,7 Mrd. | −1,46 Mrd. | −1,38 Mrd. | −2,1 Mrd. |
| Gewinn je Aktie (verwässert) | -73,17 | -110,71 | -122,29 | -126,96 | -258,86 |
Bewertung
Letzte 12 Monate
- KGV
- -2,0
- Kurs-Umsatz-Verhältnis
- 4,8
- Kurs-Buchwert-Verhältnis
- 2,0
- PEG
- -0,1
- Bruttomarge
- 44,8 %
- Operative Marge
- −76,1 %
- Nettomarge
- −148,2 %
- Verschuldungsgrad
- 0,0
- EV/EBITDA
- -5,0
- Eigenkapitalrendite
- −65,1 %
- Kapitalrendite (ROIC)
- −31,9 %
- Free-Cashflow-Rendite
- −26,3 %
| FY 2025 | FY 2024 | FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bruttomarge | 50,5 % | 50,7 % | 55,6 % | 63,6 % | 73,3 % |
| Operative Marge | −78,4 % | −73,0 % | −50,0 % | −28,5 % | −18,2 % |
| Nettomarge | −159,6 % | −67,7 % | −48,8 % | −34,0 % | −28,3 % |
| KGV | -2,6 | -2,6 | -2,2 | -3,7 | -2,3 |
| Kurs-Umsatz-Verhältnis | 4,2 | 2,4 | 1,5 | 1,7 | 1,1 |
| Kurs-Buchwert-Verhältnis | 1,7 | 11,2 | 3,8 | 3,2 | 3,9 |
| Verschuldungsgrad | 0,0 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,1 |
| Liquidität 3. Grades | 8,0 | 1,4 | 1,8 | 3,5 | 3,3 |
| Dividendenrendite | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Unternehmenswert | 5,47 Mrd. | 6,01 Mrd. | 3,67 Mrd. | 5,15 Mrd. | 6,4 Mrd. |
| EV/EBITDA | -3,3 | -2,8 | -2,4 | -3,9 | -3,3 |
| Eigenkapitalrendite | −64,6 % | −310,4 % | −126,6 % | −63,1 % | −103,6 % |
| Kapitalrendite (ROIC) | −30,9 % | −272,8 % | −108,6 % | −42,0 % | −60,0 % |
| Free-Cashflow-Rendite | −35,3 % | −33,6 % | −33,4 % | −17,5 % | −15,8 % |
Wachstum
| FY 2025 | FY 2024 | FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | −14,5 % | −16,1 % | −26,4 % | −45,3 % | −39,2 % |
| Bruttogewinn | −14,8 % | −23,6 % | −35,6 % | −52,5 % | −44,1 % |
| Operatives Ergebnis | +8,1 % | −22,4 % | −29,0 % | +14,4 % | −66,6 % |
| Nettogewinn | −101,7 % | −16,3 % | −5,7 % | +34,2 % | −81,4 % |
| Gewinn je Aktie | +33,9 % | +9,5 % | +3,7 % | +51,0 % | −76,1 % |
| Freier Cashflow | −54,1 % | −41,2 % | −18,9 % | +1,4 % | −239,2 % |
| Dividende je Aktie | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | −100,0 % |
Analysten
Einstufungen
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Kursziel
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Quartalszahlen
Nächste Zahlen: 18. Jan. 2027| Okt. 2026 | Juli 2026 | Apr. 2026 | Jan. 2026 | Okt. 2025 | Juli 2025 | Apr. 2025 | Jan. 2025 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewinn je Aktie · Erwartet | – | – | – | – | – | – | – | – |
| Gewinn je Aktie · Tatsächlich | -7,70 | -41,23 | 1,90 | -18,80 | -15,05 | -26,40 | -25,60 | -27,89 |
| Abweichung | – | – | – | – | – | – | – | – |
| Umsatz · Tatsächlich | 854,9 Mio. | 583 Mio. | 604 Mio. | 473 Mio. | 482 Mio. | 568 Mio. | 650 Mio. | 662 Mio. |
Dividenden und Splits
| Ex-Tag | Zahltag | Betrag |
|---|---|---|
| 28. Mai 2020 | 28. Aug. 2020 | 10,00 |
Aktiensplits
- 10. Feb. 2015147:125
- 27. Nov. 2013100:1
Eigentümer
Institutionen
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Insider-Geschäfte
–
Vergleichbare Unternehmen
Über das Unternehmen
CyberStep Holdings, Inc. engages in the development and publication of interactive entertainment that includes online games, content and related products. It operates through Online Game Business and Entertainment Business segments. The Online Game Business segment primarily a business that operates the Online Crane Game Toreba. The Entertainment Business segment consists of sound production, voice actor production and merchandising businesses. The company was founded by Rui Sato on April 1, 2000 and is headquartered in Tokyo, Japan.
Führung
- Shinji YuasaPresident, Chief Executive Officer & Representative Director
- Junichi OgataHead of Business Management & Director
- CEO
- Shinji Yuasa
- Mitarbeitende
- 224
- Hauptsitz
- Tokyo, TY, JP
- Sektor
- Technology
- Branche
- Electronic Gaming & Multimedia
- Börsengang
- 5. Juli 2006
- Website
- cshd.cyberstep.com
Nachrichten
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Kurse mindestens 15 Minuten verzögert. Daten: Financial Modeling Prep. Keine Anlageberatung.