Virtual Interactive Technologies Corp.
VRVR · Other OTC · USD
0,0003USD
0,00 (0,00 %)Stand 10. Nov., 21:00
Kennzahlen
- Eröffnung
- 0,0001
- Vortag
- 0,0003
- Tagesspanne
- 0,0001 – 0,0003
- 52 Wochen
- 0,0001 – 0,0005
- Volumen
- 22.450
- Ø Volumen
- 11.761
- Börsenwert
- 2475 $
- KGV
- -0,0
- Gewinn je Aktie (TTM)
- -0,05
- Dividendenrendite
- 0,0 %
- Beta
- -6,5
- Nächste Zahlen
- –
Finanzen
| USD | FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 | FY 2020 | FY 2019 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 130.400 | 130.626 | 194.350 | 256.396 | 334.394 |
| Herstellungskosten | 0 | 39.897 | 0 | 0 | 625.000 |
| Bruttogewinn | 130.399 | 144.716 | 194.350 | 256.396 | −290.606 |
| Forschung und Entwicklung | 0 | 16.539 | 0 | 23.035 | 208.116 |
| Vertrieb und Verwaltung | 2,58 Mio. | 1,25 Mio. | 265.027 | 274.094 | 334.515 |
| Operatives Ergebnis | −2,42 Mio. | −1,12 Mio. | −70.677 | −40.733 | −840.754 |
| EBITDA | 307 | −704.626 | 10.284 | 664.846 | −215.757 |
| Nettogewinn | −2,82 Mio. | −1,66 Mio. | −110.899 | −9823 | −1,2 Mio. |
| Gewinn je Aktie (verwässert) | -0,34 | -0,23 | -0,02 | -0,01 | -0,22 |
Bewertung
Letzte 12 Monate
- KGV
- -0,0
- Kurs-Umsatz-Verhältnis
- 0,0
- Kurs-Buchwert-Verhältnis
- -0,0
- PEG
- 0,0
- Bruttomarge
- 100,0 %
- Operative Marge
- −1.857,8 %
- Nettomarge
- −2.160,5 %
- Verschuldungsgrad
- -0,8
- EV/EBITDA
- 3.852,4
- Eigenkapitalrendite
- 756,8 %
- Kapitalrendite (ROIC)
- 761,6 %
- Free-Cashflow-Rendite
- −7.901,0 %
| FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 | FY 2020 | FY 2019 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bruttomarge | 100,0 % | 110,8 % | 100,0 % | 100,0 % | −86,9 % |
| Operative Marge | −1.857,8 % | −857,7 % | −36,4 % | −15,9 % | −251,4 % |
| Nettomarge | −2.160,5 % | −1.267,8 % | −57,1 % | −3,8 % | −358,2 % |
| KGV | -1,5 | -9,3 | -154,0 | -201,1 | -63,6 |
| Kurs-Umsatz-Verhältnis | 32,7 | 119,7 | 88,1 | 46,5 | 230,9 |
| Kurs-Buchwert-Verhältnis | -2,8 | 19,6 | -28,2 | -18,3 | -112,9 |
| Verschuldungsgrad | -0,8 | 1,3 | -1,3 | -1,1 | -1,3 |
| Liquidität 3. Grades | 0,1 | 1,6 | 4,0 | 8,4 | 1,9 |
| Dividendenrendite | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Unternehmenswert | 5,44 Mio. | 16,61 Mio. | 17,67 Mio. | 12,65 Mio. | 78,05 Mio. |
| EV/EBITDA | 17.735,2 | -23,6 | 1.718,1 | 19,0 | -361,8 |
| Eigenkapitalrendite | 182,7 % | −207,7 % | 18,3 % | 1,5 % | 175,1 % |
| Kapitalrendite (ROIC) | 761,6 % | −61,0 % | −19,0 % | −18,9 % | −335,9 % |
| Free-Cashflow-Rendite | −4,6 % | −3,0 % | 0,0 % | 0,2 % | −0,4 % |
Wachstum
| FY 2023 | FY 2022 | FY 2021 | FY 2020 | FY 2019 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | −0,2 % | −32,8 % | −24,2 % | −23,3 % | +34,2 % |
| Bruttogewinn | −9,9 % | −25,5 % | −24,2 % | +188,2 % | −231,9 % |
| Operatives Ergebnis | −116,2 % | −1.485,3 % | −73,5 % | +95,2 % | −2.815,2 % |
| Nettogewinn | −70,1 % | −1.393,3 % | −1.029,0 % | +99,2 % | −3.931,4 % |
| Gewinn je Aktie | −47,8 % | −1.311,0 % | −87,4 % | +96,0 % | −2.873,0 % |
| Freier Cashflow | +57,9 % | −9.492,0 % | −80,2 % | +107,6 % | −442,8 % |
| Dividende je Aktie | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
Analysten
Einstufungen
Gerade nicht verfügbar.
Kursziel
Gerade nicht verfügbar.
Quartalszahlen
| Aug. 2024 | Juni 2024 | Juni 2023 | März 2023 | Dez. 2022 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewinn je Aktie · Erwartet | – | – | – | – | – |
| Gewinn je Aktie · Tatsächlich | -0,01 | -0,01 | 0,16 | -0,12 | -0,06 |
| Abweichung | – | – | – | – | – |
| Umsatz · Tatsächlich | 9739 | 19.338 | 35.136 | 33.373 | 42.224 |
Dividenden und Splits
Keine Dividenden gezahlt.
Aktiensplits
- 25. Nov. 20191:20
Eigentümer
Institutionen
Gerade nicht verfügbar.
Insider-Geschäfte
–
Vergleichbare Unternehmen
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AHAGAlpha Technologies Group, Inc.0,00010,00 %
FUEGFace Up Entertainment Group, Inc.0,000,00 %
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KLGGKlegg Electronics, Inc.0,00010,00 %
MMATQMeta Materials Inc.0,000,00 %
PRLOPrologic Management Systems, Inc.0,00010,00 %
RIVXRivex Technology Corp.0,00010,00 %
Über das Unternehmen
Virtual Interactive Technologies Corp. empowers independent video game developers globally by offering essential financial support. The firm invests in the creation of new video game titles, ensuring their release across a wide array of gaming platforms. In return for this development capital, Virtual Interactive Technologies Corp. secures a royalty share from the future sales of these games. Established in 2016, the company operates from its headquarters in Denver, Colorado.
Führung
- Jason D. GarberChief Executive Officer & Director
- CEO
- Jason D. Garber
- Mitarbeitende
- 0
- Hauptsitz
- Denver, CO, US
- Sektor
- Technology
- Branche
- Electronic Gaming & Multimedia
- Börsengang
- 3. Juli 2019
- Website
- vrvrcorp.com
Nachrichten
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Kurse mindestens 15 Minuten verzögert. Daten: Financial Modeling Prep. Keine Anlageberatung.