Capcom Co., Ltd.

CCOEY · Other OTC · USD

13,69USD

−0,08 (−0,58 %)Stand 11. Nov., 17:41

Vortag 13,77

Kennzahlen

Eröffnung
13,64
Vortag
13,77
Tagesspanne
13,64 – 13,76
52 Wochen
8,63 – 14,74
Volumen
1054
Ø Volumen
59.934
Börsenwert
11,45 Mrd. $
KGV
26,2
Gewinn je Aktie (TTM)
84,46
Dividendenrendite
1,1 %
Beta
0,5
Nächste Zahlen
26. Jan. 2027

Finanzen

JPYFY 2026FY 2025FY 2024FY 2023FY 2022
Umsatz207,15 Mrd.169,6 Mrd.152,41 Mrd.125,93 Mrd.110,05 Mrd.
Herstellungskosten90,28 Mrd.70,85 Mrd.67,76 Mrd.52,11 Mrd.47,04 Mrd.
Bruttogewinn116,87 Mrd.98,76 Mrd.84,66 Mrd.73,82 Mrd.63,01 Mrd.
Forschung und Entwicklung0043,04 Mrd.37,72 Mrd.29,86 Mrd.
Vertrieb und Verwaltung37,03 Mrd.32,98 Mrd.27,57 Mrd.23,01 Mrd.20,1 Mrd.
Operatives Ergebnis79,84 Mrd.65,78 Mrd.57,08 Mrd.50,81 Mrd.42,91 Mrd.
EBITDA85,35 Mrd.70,41 Mrd.63,56 Mrd.54,25 Mrd.46,3 Mrd.
Nettogewinn57,88 Mrd.48,45 Mrd.43,37 Mrd.36,74 Mrd.32,55 Mrd.
Gewinn je Aktie (verwässert)68,7157,9251,8543,6838,12

Bewertung

Letzte 12 Monate

KGV
26,2
Kurs-Umsatz-Verhältnis
7,8
Kurs-Buchwert-Verhältnis
6,1
PEG
1,7
Bruttomarge
57,2 %
Operative Marge
41,1 %
Nettomarge
29,8 %
Verschuldungsgrad
0,0
EV/EBITDA
16,5
Eigenkapitalrendite
25,4 %
Kapitalrendite (ROIC)
21,8 %
Free-Cashflow-Rendite
2,9 %
FY 2026FY 2025FY 2024FY 2023FY 2022
Bruttomarge56,4 %58,2 %55,5 %58,6 %57,3 %
Operative Marge38,5 %38,8 %37,5 %40,3 %39,0 %
Nettomarge27,9 %28,6 %28,5 %29,2 %29,6 %
KGV24,632,028,527,119,3
Kurs-Umsatz-Verhältnis6,89,18,17,92,9
Kurs-Buchwert-Verhältnis5,36,86,36,22,1
Verschuldungsgrad0,00,10,10,10,0
Liquidität 3. Grades4,63,86,03,74,9
Dividendenrendite1,3 %1,1 %1,2 %1,1 %2,8 %
Unternehmenswert1,27 Bio.1,39 Bio.1,12 Bio.906,46 Mrd.212,59 Mrd.
EV/EBITDA14,919,817,616,74,6
Eigenkapitalrendite21,5 %21,4 %22,2 %22,8 %22,2 %
Kapitalrendite (ROIC)20,5 %19,5 %19,4 %20,3 %20,0 %
Free-Cashflow-Rendite1,3 %4,0 %2,6 %1,4 %13,7 %

Wachstum

FY 2026FY 2025FY 2024FY 2023FY 2022
Umsatz+22,1 %+11,3 %+21,0 %+14,4 %+15,5 %
Bruttogewinn+18,3 %+16,7 %+14,7 %+17,2 %+19,5 %
Operatives Ergebnis+21,4 %+15,2 %+12,3 %+18,4 %+24,0 %
Nettogewinn+19,5 %+11,7 %+18,1 %+12,9 %+30,6 %
Gewinn je Aktie+18,6 %+11,7 %+18,7 %+14,6 %+30,6 %
Freier Cashflow−69,3 %+93,0 %+121,1 %−66,5 %+272,8 %
Dividende je Aktie+12,7 %+17,9 %+32,0 %−36,9 %+64,0 %

Analysten

Einstufungen · Sell

  • 0Stark kaufen
  • 0Kaufen
  • 0Halten
  • 1Verkaufen
  • 0Stark verkaufen

Kursziel

Gerade nicht verfügbar.

Schätzungen

FY 2027FY 2028FY 2029
Umsatz (Ø)222,68 Mrd.249,77 Mrd.271,37 Mrd.
Umsatz (Tief – Hoch)214,29 Mrd. – 231,96 Mrd.240,36 Mrd. – 260,19 Mrd.261,14 Mrd. – 282,68 Mrd.
Gewinn je Aktie (Ø)76,6189,2199,28
Gewinn je Aktie (Tief – Hoch)72,86 – 80,7684,84 – 94,0494,42 – 104,66
Analysten111

Letzte Änderungen

  • Jefferies23. Mai 2014Underperform

Quartalszahlen

Nächste Zahlen: 26. Jan. 2027
Okt. 2026Juli 2026Mai 2026Jan. 2026Okt. 2025Juli 2025Mai 2025Jan. 2025
Gewinn je Aktie · Erwartet0,120,170,140,070,070,120,210,06
Gewinn je Aktie · Tatsächlich0,100,220,120,090,080,140,200,06
Abweichung−16,04 %+32,69 %−14,79 %+35,66 %+8,64 %+13,36 %−3,71 %−1,78 %
Umsatz · Tatsächlich319,01 Mio.429,63 Mio.506,18 Mio.222,57 Mio.241,75 Mio.314,21 Mio.555,25 Mio.206,39 Mio.

Dividenden und Splits

Ex-TagZahltagBetrag
30. März 202721. Juni 20270,07
30. Sept. 202616. Nov. 20260,07
31. März 20269. Juli 20260,08
30. Sept. 20252. Dez. 20250,06
31. März 20258. Juli 20250,07
30. Sept. 20242. Dez. 20240,06
27. März 20248. Juli 20240,07
28. Sept. 20231. Dez. 20230,04
30. März 20236. Juli 20230,07
29. Sept. 202230. Nov. 20220,04
29. März 202211. Juli 20220,05
29. Sept. 2021–0,04

Aktiensplits

  • 5. Apr. 20242:1
  • 12. Apr. 20212:1
  • 13. Apr. 20182:1

Eigentümer

Institutionen

Q2 2026 · 13F

Anteil institutioneller Investoren
0,00 %
Investoren mit 13F-Meldung
4

Größte Investoren

  • RHUMBLINE ADVISERS0,00 %15.703
  • GAMMA INVESTING LLC0,00 %3406
  • RAMIREZ ASSET MANAGEMENT, INC.0,00 %169
  • SALOMON & LUDWIN, LLC0,00 %10
  • PNC FINANCIAL SERVICES GROUP, INC.0,00 %0

Insider-Geschäfte

–

Vergleichbare Unternehmen

Über das Unternehmen

Capcom Co., Ltd., a global entertainment company headquartered in Osaka, Japan, and established in 1979, is dedicated to the full lifecycle of video game creation. The firm comprehensively handles the planning, development, manufacturing, sales, and distribution of games across various platforms, including home consoles, online gaming, mobile devices, and arcade machines, serving markets in Japan and internationally. Its operations are structured into several primary segments: The Digital Contents division is responsible for crafting and marketing both physical (packaged) and digital game titles for consumer home video game systems, alongside developing content for mobile platforms and PC online games. Arcade Operations oversees the management of amusement centers, predominantly "Plaza Capcom" facilities located within commercial complexes, and organizes various events at these venues. The Amusement Equipments segment focuses on the design, production, and sale of hardware components for gaming machines, such as frames and LCD screens, along with their associated software. The Other Businesses segment encompasses a diverse range of activities, including the publication of strategy guides and game art books, the licensing of its intellectual property for movies, animated television programs, music, and merchandise, and a strong emphasis on the growing esports industry. This segment also manages amusement arcades.

Führung

  • Kenzo TsujimotoChairman & Chief Executive Officer
  • Haruhiro TsujimotoPresident, COO, Head of Marketing Division, Head of Development Division & Representative Director
  • Satoshi MiyazakiExecutive Vice President, Chief Financial Officer, Chief Human Resources Officer & Representative Director
  • Ryozo TsujimotoExecutive Corporate Officer, Chief Product Officer & Director
  • Yoshinori IshidaExecutive Corporate Officer, Head of Global Business Division & Director
  • Yoshinobu SasaharaExecutive Corporate Officer, Vice President of Corporate Management & Director
CEO
Kenzo Tsujimoto
Mitarbeitende
3.976
Hauptsitz
Osaka, OS, JP
Sektor
Technology
Branche
Electronic Gaming & Multimedia
Börsengang
2. Apr. 2013

Nachrichten

Kurse mindestens 15 Minuten verzögert. Daten: Financial Modeling Prep. Keine Anlageberatung.